2003年冬天,传奇私服在我国已初具规模,其时全国私服服务器到达上千台!也正是从这一年开端,传奇私服开端成为隆重的巨大竞争对手!而后两年,传奇私服更是以惊人的速度开展,每天开区就高达600左右。
2005年11月,隆重宣布自主研发的《传奇世界》将于12月2日永久免费。一方面,面临以低价的收费(有的乃至免费)、高效的练级速度著称的私服冲击,隆重期望经过全面免费,夺回被私服截流的玩家;另一方面,网游商场竞争日益加剧,《传奇》的营收开端出现下滑,隆重期望经过免费战略,延长游戏的寿数。
2006年9月,隆重开出800万元的高额赏金,期望经过免费+高额赏金的组合拳,冲击传奇私服。但收效甚微,传奇私服依然以平均每年近50%的速度疯狂增加。而且,在免费战略下,隆重开端经过卖道具收费,而这个方式跟私服卖配备、卖会员、卖级别的方法极为附近,如此一来,私服对隆重营收的威胁变得愈加直接。
据内部人士透露,从最初引进我国,到现在二十年的时间里,私服现已开展成为一个不可扼杀的职业。仅以传奇私服为例,国内从事开发和建设的人不下10万,从事私服管理的人(GM)接近50万。
从业人员所做的作业有:服务端(一般所说的版本)、客户端、传奇私服登陆器、传奇私服外挂、网站、服务器等,而端游/页游/H5等类私服传奇游戏的商场规模,已超越100亿元。
2、外挂挑起网游史上最严重封号事情
关于游戏外挂,咱们曾经在《揭秘外挂工业链:流水线式生产,主播组队买挂》一文中对外挂工业链做过一次查询。
作为「寄生」于游戏工业的群体,游戏外挂现已形成完好的工业链,触及多个黑色工业,分工精细。而在我国网络游戏历史上,游戏厂商与外挂最为惨烈的一次对抗,当属网游《精灵》十万封号事情。
2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开端公测。在其时2D游戏的《传奇》异常火爆的年代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,一时间玩家蜂拥而至,人满为患。正当网易一边加紧添加新服务器,一边乐滋滋卖点卡的时分,外挂来了。
在其时,韩国「泡菜网游」大量半成品输出国内的布景下,《精灵》已算是良心之作。但是,韩国网游普遍没做好防外挂措施,《精灵》更是被业内人士评为防外挂做的最糟糕的游戏,很快《精灵》沦亡。
玩家可以用外挂修正经验,等级、配备……想啥改啥。更夸张的是,《精灵》其时最大的BUG,便是能用「金山游侠」在本地对客户端资源进行修正,轻松将配备调到满级。也便是说,玩家乃至不需要用挂就能修正游戏关键指标,而「金山游侠」还仅仅单机修正器......
2004年8月4日,网易宣布爆 炸性告诉:由于外挂问题,《精灵》将停服3天,专门进行外挂整治。同年10月,在没有提早告诉玩家用户的前提下,《精灵》运营小组对10万玩家进行了封号或是降为初始等级的处理。由于影响过大,其时多家平面媒体对此事情也进行了报导。
2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》我国服务器永久关闭。
最后时间,《精灵》玩家互相道别
3、手游年代刷出来的爆款与黑 卡退费
2011年12月,英国游戏设计师威尔·卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的我国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位。
奇怪的是,这款游戏并未针对英国商场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户谈论称:“我刚发现自己被这款游戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它。”
两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报导称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。
此外,来自我国的另两款游戏——《掌上三国》和《快乐棋 牌》——分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户谈论中,有不少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被不可思议地扣了一笔钱。
而这背面,便是手游刷量与黑 卡问题的会集表现:
手游「刷量」,与淘宝「刷单」类似,一些急功近利的手游开发者,为了以相对低价的本钱取得商场和本钱的重视,经过「刷量」作业室的操作,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。
然后实现在短时间内获取较高排名与曝光,并拉开竞争对手差距的作 弊手法。这些毫无诚信可言的行为,不仅打乱了商场秩序,更对整个手游职业的生态环境造成了恶劣影响。
「黑 卡」即来源不明的信用卡,其背面往往是破解或盗取他人信用卡信息的网络黑产。在App Store我国区没有使用人民币付出之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具有必要使用双币信用卡。
由于付出不便,加之贪图便宜的心理,部分用户会选择低价购买绑定「黑 卡」的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将影响用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币付出注册后「黑 卡」仍大量存在的原因之一。
App Store遭受「黑 卡」欺诈的用户谈论
2011年,有媒体报导,某热门手游产品的坏账率到达80%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。大量的信用卡盗刷行为让手游开发商欲哭无泪,苹果接到卡主投诉并核实后,会将被盗刷的金钱退回用户,但是开发商虽然发生了买卖,却无法从App Store拿到分红。
「黑 卡」导致国外开发商彻底放弃我国商场,我国的开发商由于得不到应有的收入而死掉。而「黑 卡」问题现已引发国外许多媒体重视,经过《纽约时报》等干流媒体的报导,我国的国家形象也遭到极大的危害。
4、游戏账户安全之盗号洗号
游戏盗号是许多玩家都经历过的悲惨遭受,花费了许多钱的游戏账号很简略就被盗取,而且防不胜防。从「出信」到「洗信」、卖号,游戏盗号这项黑色工业现在现已逐步形成了完好的利益链条和技能链条,每个环节都有专人担任。而据业内人士介绍,一个黑产从业人员往往掌握着七八千万条账号信息。
「出信」(盗取游戏账号信息),行内黑话来说,意为盗取游戏玩家账号信息。所谓「信」,指的便是游戏玩家账号暗码等信息。这个范畴又触及到撞库、拖库、垂钓、种马(木马)等等手法。
在网络黑 市上,1000条游戏账号信息一般能卖到300—500元,具体价格会根据游戏和账号类型的不同有所浮动,越是火爆的游戏账号越值钱。其间业内人士表明,“这里边,QQ的账号暗码信息(信封号)归于里边最值钱的,由于现在好多人一个QQ号能登许多游戏。”
「洗信」(转移账号内虚拟产业),游戏账号被盗后,这些信息会被层层转手,里边的游戏币、配备等虚拟产业也会被敏捷转出变卖。这便是行内所说的「洗信」,也是盗号工业链中赢利相对丰盛的一环。
据扬子晚报报导,2017年1月,南京警方挡获一名专职从事盗号「洗配备」的嫌疑人游某。据警方查询,游某凭借收购贩卖被盗游戏账号里的配备,从中赚取高额赢利。一个月的买卖量最少有10多万元,多的时分能到达20多万元,案发后游某因涉嫌盗窃被刑事拘留。
除游戏用野外,最大的受害者仍是游戏厂商。腾讯,隆重,网易,伟人这些游戏巨子每年都会抓不少人,但是由于丑事不出门,一般游戏商都不会揭露。但便是这样,仍是遏止不了黑产人员的前赴后继。
有一段时间,盗号作业室直接在个站投进盗号广告,最常见的手法便是,咱们上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美人跟你谈天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和暗码,有没有很熟悉?
便是这么简略的一个东西,当年一度在不少大网站都挂过,每天都是几万几十万的号码被盗,被掠夺。盗号工业化,除了掠夺游戏配备,还有骗老友汇款,企业欺诈等。除了这些手法,还有外挂盗号,此外还有撞库进犯。
三、网游黑灰产之应对
自2000年,我国网络游戏正式起步,到现在的二十年里,游戏厂商与网游黑灰产的奋斗一刻都未中止过:
针对传奇私服问题,盛趣游戏(前身隆重)经过授权第三方公司维权的方式,触达并标准私服商场。盛趣经过此种方式,向私服经营者收取版权金并参加分红;
针对外挂问题,网易吸取了《精灵》的经验,走上了独立自研的道路。然后创造了西游系列神话,一方面独立自研,根据游戏的逻辑强化对抗能力;另一方面,将「外挂」元素做进游戏里,逐步揉捏外挂生存空间;
而针对刷量问题,当时最有效的方法为,多渠道监测+部署验证码+限量定量+地域约束等多维度对抗;而黑 卡问题,游戏开发者除了寄望于苹果官方更严格的审阅信用卡信息外,剖析用户的常用设备以及用户日常的游戏记载,也能起到一定作用;
而针对盗号洗号问题,游戏厂商与网络黑产的奋斗也在不断晋级。从异地监控系统到密保卡,从动态暗码到双重验证,在网络黑产盗号日益猖獗的当下,游戏厂商防御也在不断晋级。
只需利益存在,网游黑灰产的进犯就会一向提高与强化,博弈仍将继续。
结语
我国网络游戏二十年,也是游戏厂商与网游黑灰产奋斗的二十年。咱们欢喜地看到,越来越多的游戏厂商开端重视玩家的体会与资产安全,类似「反网络黑灰产联盟」这样的安排越来越多的涌现,网络游戏的安全与体会,无疑成为游戏厂商坚持职业竞争力的中心。
而作为深耕交互安全范畴的安全厂商,极验在游戏范畴针对账号类进犯、渠道刷量、误封以及群控养号等问题,有着丰富的防御与治理经验。
自2016年牵手游戏职业,极验与游戏职业现已一同走过了5个年初,并先后成功服务包括米哈游、哔哩哔哩、西山居、莉莉丝、鹰角等一批国内优异的游戏企业,为全球玩家带来更安全与更便捷的游戏体会。
咱们也将在下一篇:游戏职业解决方案|护航全球千万游戏玩家安全体会的文章中,与我们分享五年来,极验在游戏范畴的作业与沉淀,敬请期待。
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