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【空包网快递单】推进中日手游合作!腾讯云组织了DeNA/Mirrativ/盛趣

通信世界网消息(CWW)日本市场,既是目前中国手游出海的重点高ARPU值目标市场,与此同时,日本的诸多知名IP尤其是二次元动漫IP,也是中国厂商国内及全球发行备受玩家亲睐的游戏题材。受疫情影响,在中日双边线下交流停滞的当下,中日游戏厂商对于双边合作的需求并未停止,双边从业者都在探索如何进一步加强合作。腾讯云联合扬帆出海,依托于两家公司在游戏出海及海外区域多年沉淀下来的产业链资源,共同打造“高规格、高水准、高效率”的中外游戏生态对接服务。并于7月16日举办了第一期中日两国游戏高层线上闭门交流会,DeNA、Mirrativ等20多家日本游戏公司高层与盛趣、37互娱、游族等10多家国内游戏大厂进行了线上深度交流。中日作为全球TOP1和TOP3的游戏市场,对于身处两国的公司来说有着巨大的合作价值。本次线上交流会旨在为中日游戏企业搭建合作桥梁。

会上,IP精品化大厂DeNA中国事业部副部长張本龍司、日本手游直播平台Mirrativ CEO赤川隼一、全球领先的游戏开发、发行商盛趣游戏商务发行中心总经理张谨,就中日作为全球TOP3的游戏市场还有何机遇点,以及在产品和发行上的突破方向展开了分享。在此我们对本次活动的三个主题分享进行了整理,分享给关注中日手游市场的各位从业者。

日本游戏市场特点及攻坚策略提示

DeNA是日本领先的网络服务企业,旗下业务涵盖社交游戏、电子商务等领域。根据Sensor Tower数据,DeNA热门手游产品《马里奥赛车:巡回赛》累计营收已突破8600万美元,下载量超1.47亿次

日本市场概要

日本作为全球TOP3的手游市场,游戏行业仍有较大发展机会,但相较于中国而言增长速度较慢。

值得注意的是在日本聊起游戏时总趋向于将其理解为家用机。而中国相较于日本,拥有更多的PC游戏,手游市场急剧扩张,而日本PC游戏市场规模较小。

日本游戏玩家特点

当前日本手游用户特点如下:

第一,日本玩家比起PVP更喜欢PVE,较多玩家喜好RPG、PVE类游戏。

第二,日本玩家比起横屏更喜欢竖屏。由于在日本多数人坐电车上下班,途中竖屏操作较为方便,而特别爱好游戏的人们则在家使用家用机。

第三,日本玩家热衷于扭蛋,即抽卡。日本游戏市场当中付费方式比较简单,抽卡式的收费很多时候占收入九成以上。抽卡本身成了一种玩法。

第四,日本玩家忠诚度较高。与日本国民性相关,他们较为保守且不易接受新事物,但如果身边有人强烈安利时兴的新事物,新事物开始流行,则愿意认可、尝试流行的新潮事物。

如何攻略日本市场?

当前玩家可分为四个类别:首先是明确层,即非常喜欢游戏的玩家;其次是潜在层;第三,准显在层;第四,显在层。

最易关注的是明确层的用户,我们可以通过预告的发行,媒体的曝光,使玩家知晓游戏的发行消息,运用各种营销方式并通过数字营销方式获取用户。

虽然在短期内可以通过上述方式吸引客户及用户,但如果仅此为止,则无法获得持续性的长期效益,因此关键在于获取潜在层和准显在层。日本玩家偏好于玩某个固定的游戏,传统的市场营销很难将信息传递给玩家,因此需要营造大家都在玩的气氛,打造出一个玩家社群,让他们被吸引并主动参与。

着力于打造社区社群的市场营销

Mirrativ,创立于2015年,当前已成长为日本最大的手游直播平台,被认为是下一个“最有可能成为日本手游直播独角兽“的企业。Mirrativ只专注于手游直播,宣传口号为“谁都能来做手游的直播”。也因此使用Mirrativ游戏直播的主播较多,占比为20%左右,其他平台直播率甚至不到1%。

日本游戏社群的重要性

手游市场虽然在不断扩大,但每个玩家所玩的游戏数量却在逐年减少,如图中蓝色曲线可以看出MAU已呈现不断减少的趋势,从巅峰时期超过六七千万,到如今大幅下降。因此我们要着力于打造社区社群的市场营销,社群也是不断发生变化,趋势也是不断发生变化,如“逆转奥赛罗尼亚”,社群的打造是由官方主导或者是运营方主导的,这也是标准之一。

从最近趋势来看,有许多直播包括社交网站现在正不断的“抬头”,为了让更多的玩家可以自己打造各种各样的社区,Mirrativ直播平台为大家提供了一个机会——由核心玩家成立主导众多的社群,从而使他们每用户的平均收入显著增长。

游戏玩家参与Mirrativ的活动之后,费用支付率大幅增加,此外高付费玩家的每用户平均收入也不断增加。这源于日本市场的特点,日本用户希望可以在玩游戏的过程中交到朋友,通过手游的直播社区可以找到志同道合的玩家,逐步形成手游的社区社群。促进交流圈的主流,从由官⽅以及有名的KOL主导,开始转变成由核心玩家来主导出更多的小型交流圈。

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